Программа Кумир С Роботом

Программа Кумир С Роботом

Готовимся к ГИА по информатике. Исполнитель Робот — ГБОУ Школа 2. Москва. Эта статья поможет вам самостоятельно разобраться и научиться с легкостью выполнять задание «Исполнитель робот». Также на нашем сайте вы найдете множество примеров выполнения задач для ОГЭ и ЕГЭ. Также найдете дополнительные задания по теме Исполнитель робот для самостоятельной подготовки. Для подготовки к ГИА умение писать программы для исполнителя Робот очень важно. Эти задания относятся к задачам с высоким уровнем сложности и позволяют заработать дополнительные 2 балла (при условии правильного решения).

Изучением Робота мы и займемся. Обратите также внимание на задание Исполнитель вычислитель. Выпускник 9 класса должен иметь представление об алгоритмике, уметь написать простые алгоритмы. Для записи алгоритмов можно использовать языки программирования или формальные языки. Робот — это так называемый Графический Учебный Исполнитель (ГРИС) потому, что результаты его работы представлены в графическом виде. Кто такой исполнитель Робот?

Разные полезности, программы, инструкции, советы. Начало » Конспекты школьника » kumir » Знакомимся с Роботом. Знакомимся с Роботом. Исполнитель Робот существует в на прямоугольном поле, разбитом на клетки, . Для подготовки к ГИА умение писать программы для исполнителя Робот очень. Исполнитель Робот входит в пакет КуМир (Комплект Учебных МИРов), .

Представьте себе клетчатое поле (как лист из тетради в клеточку) на котором находится некий объект, который мы назовем Робот. Используя специальные команды, мы можем этим Роботом управлять — перемещать его по клеткам, закрашивать клетки. И в большинстве случаев наша задача будет заключаться в том, чтобы написать такую программу для Робота, выполняя которую он будет закрашивать определенные клетки. Исполнитель Робот входит в пакет Ку. Мир (Комплект Учебных МИРов), который был разработан Научно- исследовательским институтом системных исследований Российской академии наук (НИИСИ РАН) как раз для обучения программированию в школе.

Кроме Робота в системе Ку. Мир есть и другие исполнители, но нас они пока не интересуют.

Программа Кумир С Роботом

Скачать исполнитель Робот. Итак, для начала нам необходимо  скачать исполнитель Робот.

Далее необходимо установить скачанную программу. Здесь, я надеюсь, у вас не возникнет сложностей, процесс стандартный и интуитивно понятный.

  • Загрузить версию 2.1.0 (rc7). Для Windows. Программа проверена на отсутствие вирусов и подписанна электронной подписью ФГУ ФНЦ НИИСИ РАН, .
  • КуМир (Комплект Учебных МИРов) - система программирования, предназначенная. При вводе программы КуМир .
  • Исполнитель Робот входит в пакет КуМир (Комплект Учебных МИРов), который был. Запущенная программа Кумир выглядит так.

Если вдруг что- то не получится — пишите в комментариях, обязательно помогу. Единственное — рекомендую при установке отказаться от ненужных пунктов (все, кроме Среда Кумир)После успешной установки, на вашем рабочем столе появится ярлык для запуска программы. А после запуска программы мы должны увидеть окно программы. Предварительный этап завершен, далее мы рассмотрим как же управлять Роботом и в конечном итоге подготовимся к успешной сдаче ГИА Настройка среды Кумир для исполнителя Робот.

На прошлом уроке мы познакомились с исполнителем Робот, узнали как его установить и запустить. Сегодня будем настраивать программу для дальнейшей работы. Запущенная программа Кумир выглядит так. Первым делом мы должны раскомментировать первую строку нашей программы, убрав символ . Если этого не сделать, то при написании программы мы столкнемся с ошибкой «Нет такого алгоритма». Поэтому очень важно при создании новой программы раскомментировать первую строку.

Теперь все готово для дальнейшей работы. Но перед началом, нам необходимо задать стартовую обстановку Робота и познакомиться с простыми командами исполнителя Робот.

Стартовая обстановка Робота. Перед началом выполнения программы необходимо задать исполнителю Робот стартовую обстановку. Это значит установить Робота в нужную позицию, расставить стены, закрасить нужные клетки и т. Этот шаг очень важен. Если его проигнорировать, то программа может работать неправильно или вообще завершится аварийно. Что такое стартовая обстановка. Наш Робот находится в некой среде — это клетчатое поле, размер которого известен.

Так же на этом поле могут находится стены и закрашенные клетки, а сам Робот может находится в любой клетке. Так вот — стартовая обстановка задает положение Робота на поле и расположение всех остальных элементов — стен, закрашенных клеток. И перед тем, как писать алгоритм для Робота необходимо задать стартовую обстановку.

Программа Кумир С РоботомПрограмма Кумир С РоботомПрограмма Кумир С Роботом

Насколько это важно давайте рассмотрим на примере. Пусть есть две стартовые обстановки: Отличаются они только тем, что в стартовой обстановке 2 справа от Робота находится стена. Если наша программа начнется с команды, которая переместит Робота на одну клетку вправо (о простых командах Робота), то в первом случае (стартовая обстановка 1) Робот выполнит эту команду, а во втором программа завершится аварийно, так как Робот не может ходить сквозь стены.

Получается, что одна и та же программа в первом случае работает, а во втором приводит к ошибке. Именно поэтому так важно задавать стартовую обстановку для Робота. Можно привести такой пример. Предположим есть повар, которым мы можем управлять, давая ему команды. И этот повар может зажечь плиту.

Но только в случае, если он находится рядом с ней. А вот если он находится в другом конце кухни, то дав ему команду зажечь плиту, он не сможет ее выполнить. Поэтому перед тем как дать команду, необходимо задать повару стартовую обстановку — расположить его рядом с плитой. Надеюсь вы поняли что такое стартовая обстановка и почему она так важна. А теперь запустим среду Кумир и попробуем сами задать Роботу стартовую обстановку.

Как задать стартовую обстановку. Запустив среду Кумир в меню Инструменты выбираем пункт Редактировать стартовую обстановку Робота. Откроется окно с синим фоном. Это и есть стартовая обстановка Робота. И мы ее можем изменить. По- умолчанию, размер окна 1.

Если нам необходимо изменить количество строк и столбцов, то щелкаем Обстановка - > Новая обстановка и задаем необходимые значения. Далее,чтобы переместить Робота в новую позицию, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и не отпуская ее тащим Робота в нужное место.

Ctrl. После того, как мы задали нужную стартовую обстановку, ее необходимо сохранить (Обстановка - > Сохранить или Обстановка - > Сохранить как). Программа Которая Не Обрезает Фото В Инстаграм. Презентация Музыкальная Культура Индии тут. После этого закрываем окно Обстановка и в основном окне программы выбираем Робот - > Сменить стартовую обстановку. Находим сохраненную ранее обстановку и загружаем ее. После этого убедимся, что загрузили правильную стартовую обстановку, щелкнув по кнопке Показать окно Робота. Если в окне с зеленым фоном (текущая обстановка Робота) вы увидите вашу обстановку, то можно переходить к написанию алгоритма, используя простые команды Робота. На предыдущих уроках мы установили среду Кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку Робота.

Теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для Робота с использованием простых команд. Если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок Робот. Простые команды. У любого исполнителя должна быть система команд (СКИ — система команд исполнителя). Система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. В качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. Она умеет выполнять некоторые команды — «Сидеть», «Лежать», «Рядом» и т. Это и есть ее система команд.

Простые команды Робота. У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота. Всего их 5: вверхвнизвлевовправозакрасить. Результат выполнения этих команд понятен из их названия: вверх — переместить Робота на одну клетку вверхвниз — переместить Робота на одну клетку внизвлево — переместить Робота на одну клетку влевовправо — переместить Робота на одну клетку вправозакрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится Робот).